AXMORF / AGENT

面向 Agent 的内容入口

个人介绍、项目与公开记录。沿目录阅读,或获取对应的 Markdown 正文。

Change until the axioms morph.

持续改变,直到公理随之重塑。

关于我

AXMORF · 易狸

AXMORF,面向 AI 应用的独立构建者,与 Agent 一起把想法做成可运行、可验证的作品。

作品 / 从零到可用

这个网站,也建立在我自己发布的工具上。

我主导构建并发布了 Viselora,让 DOM 内容与 WebGL 视觉通过公开接口协作;你正在浏览的网站就是它的实际应用。另一个项目 AXMORF Studio,把视频创作组织成 Agent 能参与、程序能校验的生产流程。

全栈 / 走完交付

从页面和接口,一直做到数据与部署。

在庐居项目中,我与 Agent 一起贯通选房、报价、预订和入住流程,把服务与数据库部署到 Ubuntu 演示环境。也探索了本地视觉测量、文档问答与开发日志流水线。每个项目都明确记录做到哪里、验证过什么。

探索 / 工具判断

先弄清问题,再选择当下合适的工具。

许多工具是我在与 AI 讨论、查阅官方资料和尝试开源项目时逐步认识的。我先比较可选路径,再用小任务试验;效果不合适就调整。我并不精通每一种工具,但愿意深入关键环节,持续更新自己的判断。

协作 / 独立判断

让人表达意图,让 Agent 组织执行。

我在自己的工作中实践统一入口与分层执行:先与入口 Agent 讨论目标与约束,再由它协调合适的 Agent 或团队。执行系统可以不断演进,人的入口仍应清晰;任务边界、验收条件与执行证据明确,最终判断和决定权由人保留。

AXMORF = AXiom + MORF —— 先确立可以验证的规则,再用迭代证明它们可以被更好的规则取代。 Change until the axioms morph. 持续改变,直到公理随之重塑。

理念文章

  1. AI 改写问题的前提

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    当 Agent 能接手从理解需求到执行验证的一段完整工作,变化就不只是谁写代码更快。我开始重新思考个人能力如何被看见:提出了什么问题,如何组织工具,做出了什么作品,又凭什么相信结果。对我而言,简历也应该呈现这些过程,并让作品提供证据。

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  2. 一个理解人的入口,协调可演进的执行

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    我希望人能通过一个清晰的入口表达目标与约束,由入口 Agent 整理任务、保留必要上下文,再协调合适的 Agent 或团队执行。这样可以减少人工复制信息和反复调度。模型、工具与执行团队可以持续演进,但任务边界、验收条件和执行证据必须清楚,判断、授权与最终决定权仍由人保留。

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  3. 语言可能只是认知的投影

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    与 AI 对话越多,我越想区分“说得流畅”和“理解了问题”。语言能帮助我整理想法,也可能掩盖遗漏和误解。我仍好奇:认知是否存在难以被语言完整表达的部分?这是一种开放的思考;在工作中,我会把漂亮的解释带回代码、来源与实际结果中检验。

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  4. 自动化不能消解责任

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    让 Agent 执行更多工作,并不意味着把判断也交出去。我的发布自动化会完成素材上传和字段填写,再回读页面状态,把最终发布留给人确认。代码也是如此:完成一次操作、通过测试、真正上线,是不同的状态。授权、验收和对外承诺,需要有人负责。

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  5. 先问有哪些路,再决定怎么走

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    我自己的经验也有局限。过早告诉 AI 每一步该怎么做,可能只是把它限制在我已有的答案里。我更愿意先说明目标、背景和约束,让 AI 查找实践、比较方案、指出盲点,再结合来源和自己的思考做决定。所谓最佳实践,也要回到当前问题里验证。

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  6. 工具会换,判断需要持续更新

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    我试过多种浏览器自动化方案,当前留下 Ego Lite,原因是它更适合我的实际工作。3D 素材探索也经历了从 Blender MCP 到混元图生 3D 的尝试。我看重知道工具能解决哪一段问题,以及何时值得替换;这种认识需要小实验和持续使用来更新,不能停在收藏列表里。

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  7. 给 Agent 清楚的工作身份

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    我为 Agent 工作准备独立账号、Mac 用户环境和专用 Ubuntu 主机,用 Tailscale 连接异地工作。这些安排让项目资料、登录状态和个人日常数据更容易分清,也减少旧配置对任务的干扰。它们不能保证 Agent 不出错,但能让我更清楚它在使用什么、操作哪里,以及如何追溯结果。

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  8. 把一次经验,变成可接续的方法

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    反复纠正同一个问题,让我开始重视 Skills、工程规范和文档维护。我把入口、职责、操作步骤与验收条件写下来,能自动检查的部分再交给脚本和测试。实现变化后,文档也要更新,旧方案要归档。只有这样,下一次对话里的 Agent 才能沿着当前事实继续工作。

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Change until the axioms morph.

持续改变,直到公理随之重塑。

项目

  1. Viselora 智能体技能

    面向 Viselora 的智能体技能包,用于构建、迁移和调试由语义化 DOM 与 React Three Fiber/Three.js WebGL 场景同步驱动的页面。

  2. Hero Next 双语个人网站

    一个基于 Next.js App Router、React Three Fiber 与 Three.js 的独立双语个人网站,整合个人简介、理念文章、项目案例、公开渠道和日志,并针对桌面沉浸式浏览与移动端阅读提供不同布局。

  3. webgl-scroll:可组合的 WebGL 滚动效果

    面向 React、Next.js 与智能体前端工作流的可组合 WebGL 滚动效果工具包,提供分层核心运行时、内置效果和 React 触发器,并支持按视口距离调度生命周期及由宿主协调资源预取。

  4. Spatial:递归智能界面

    一个以中文叙事为主的空间化 AI 原生个人主页,通过长滚动、固定 WebGL 画布和单一递归巨石,呈现观察、因果、递归、自指与重构五个阶段。

  5. AI Video Studio

    基于 TypeScript、Next.js 与 Remotion 的 AI 视频工作区。当前主线是从真实主题出发,通过资料研究、证据素材、先语音后定时和专用合成制作视频;可编辑的网页生成器保留为次要产品化路径。

  6. AI Agent Workstation

    面向本地多智能体协作的工作区,以结构化交接文件连接 Hermes 的规划与评审和 Codex 的实现与测试,并明确人类负责方向、约束、审批与最终决策。

  7. AXMORF Studio

    基于 Remotion 的本地视频生产工作区。由 coding Agent 组织场景、旁白与封面,通过固定的生产流程和校验,交付视频、两张封面与发布清单,并支持有效产物复用和隔离修订。

  8. Viselora DOM WebGL

    面向 React 19 与 Next.js 的 DOM-first WebGL 协调运行时。以公开接口连接语义 DOM 和单一 React Three Fiber 场景,负责测量、共享进度与回退状态;渲染、材质、模型和运动由 R3F 与 Three.js 承担。

  9. SyringeMeter

    一个在本地 CPU 上运行的针筒视觉测量应用。定位、方向、量程和活塞位置共同生成连续容量读数,再接上实时曲线和由用户控制的 CSV 记录。这份案例记录了一个视觉原型如何走到桌面交互、失败处理与 Windows 分发。

  10. vibe-journal-pipeline

    使用 Python 标准库构建的开发日志流水线。汇集 Hermes、Codex 与可选 OpenCode 会话,按日期生成结构化中文日志,再从日志重建技术清单和时间线,并为网站提供经过筛选的公开记录。

公开渠道

在影像里分享,在文字里沉淀,在代码里实践。

  • 抖音

    AXMORF · @Cognition_hub

    AXMORF · 抖音号:Cognition_hub

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  • 小红书

    AXMORF · @Cognition_hub

    AXMORF · 小红书号:Cognition_hub

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  • 哔哩哔哩

    AXMORF · UID 269573670

    AXMORF · UID:269573670

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  • 博客

    AXMORF · 长期思考 · blog.zzzxc.com

    AXMORF · 长期思考。Change until the axioms morph.

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  • GitHub

    AXMORF · @agenticnoob

    AXMORF 的可运行实验、工具与开放项目。Change until the axioms morph.

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  • 力扣

    AXMORF · @skedush

    AXMORF(@skedush)的算法练习,在一道道问题里练习拆解、推理与实现。

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  • 简历

    AXMORF · resume.zzzxc.com

    AXMORF 的经历、技能与项目实践。Change until the axioms morph.

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愿与同道者共研同进,或有所得,亦未可知。

近期日志

日志保留原始中文,所有工具与事件正文均完整呈现。

工具:Edge TTS(配音,多次遇HTTP 429限流后重试) · FFmpeg(解码检查、PCM提取,定位exit 234缺陷) · Vercel(主站部署,域名viselora.zzzxc.com绑定) · Cloudflare(DNS托管、CNAME指向) · 腾讯云CDN(4个子域名接入配置) · GitHub Actions(自动部署workflow) · Lenis(平滑滚动库,lerp 0.06) · WebGL(主站效果库) · TypeScript(项目代码) · npm(发布@viselora包) · Docker(voxcpm-api容器) · Tailscale(组网访问) · CUDA(GPU驱动验证) · NVIDIA(驱动修复) · VoxCPM(语音克隆服务) · Remotion(视频渲染) · zsh(终端测试) · Git(版本控制) · lego(证书申请)

完成《终端与命令行》系列第1–5集三平台发布,并修复VoxCPM TTS克隆的FFmpeg与诊断缺陷(补丁待发布)。

工具:Edge Read Aloud(云溪)配音,串行请求,429/无状态码超时按原服务等待重试并复用缓存 · FFmpeg 渲染与解码验证(完整音画解码退出码 0) · Git 版本控制与提交(多个提交 · TypeScript 与 React(含 React Three Fiber、@react-three/drei)开发 WebGL 组件 · WebGL 与 WebP 图片序列优化(ImageBitmap 解码) · npm 包管理与发布(0.3.0-alpha.0 实测安装)

Git 教程系列第 8–17 集完成配音、审片与三平台发布,其中第 8–14 集全部公开;dom-webgl-workspace 完成主站与效果库重构,新增 GlyphScatter、InkField、GlassTitle 三个 WebGL 组件。

工具:Remotion(AXMORF 工作空间的 axmorf-film 技能,用于视频制作与交付) · npm(发布 dom-webgl-workspace 0.3.0-alpha.0,核对版本、标签与 provenance) · TypeScript(dom-webgl-workspace 的预热上传像素预算与 createFrameSequence 重构) · React、Three.js、R3F(dom-webgl-workspace 的依赖与示例 app 图片序列) · GitHub Actions(dom-webgl-workspace 的 npm-release 发布工作流) · FFmpeg(压缩 Git 教程第 1 集为 720p 观看版)

完成 Git 教程系列第 2 集《Git 和 GitHub,究竟是什么关系?》的制作与三平台发布,并发布 dom-webgl-workspace 0.3.0-alpha.0 到 npm。

工具:TypeScript / JavaScript(axmorf-studio 合同清理与测试) · Python 3.9.6(orca-flow-demo 乘法 bug 修复与回归测试) · npm(依赖审计、发布 @axmorf/studio@0.3.0-rc.3) · Vite(8.2.2 → 8.2.4 安全升级) · Git(分支、提交、tag 推送) · GitHub Actions(发布 workflow 与 macOS 门禁) · Claude / Codex(编排流程验证与执行) · Remotion / React(axmorf-studio 渲染与审片) · FFmpeg(we-media 视频混音与编码) · Chromium(Remotion 宿主 compositions 门禁)

axmorf-studio 完成 contracts 旧主链清理与 Vite 安全修复,发布 v0.3.0-rc.3 至 npm next,并启动晋级验收。

工具:Edge TTS(旁白生成,遇 429 限流后经用户同意重试) · SenseNova sensenova-6.8-flash-lite(定时任务模型,因截断弃用) · DeepSeek deepseek-v4-flash(定时任务切换后的模型) · Git(推送失败处理、远端同步与合并) · SSH(远程数据源连接,mypc 连接被关闭) · 抖音、小红书、B站(视频发布平台)

AXMORF Studio 为 film:review 增加字号、越界和字幕遮挡三类可读性提示,330 项测试通过;完成当日 AI 视频制作与三平台提交。

工具:TypeScript/JavaScript(评分器、评测脚本) · Node.js(运行评测与工具脚本) · React、React Three Fiber、Three.js(Viselora 参考页与评测页面) · Remotion(axmorf-studio 视频制作) · npm(发布、peer 依赖检查) · Git(分支、提交、合并) · Codex(评测执行) · Claude(规划与验收) · Edge TTS(旁白生成) · FFmpeg(抽帧、混音检查) · Python + unittest(Orca 样例验证) · WebGL(上下文丢失恢复验证) · Playwright(浏览器实测) · SwiftShader(软件渲染评测)

完成 Viselora 第二轮 120 次 Codex 评测并修正 4 个评分器偏差;本轮开发环境测试中弱配置受益、强配置未见差异。AXMORF Studio 0.3.0-rc.1 发布至 next。

工具:TypeScript、React、Three.js、R3F、drei · Vitest、npm、GitHub Actions、Git、Zsh · Remotion、Claude Code、Codex

AXMORF Studio 0.2.1 正式版发布成功,并启动 0.3.0 旧主链删除重构;Viselora skill 发布并启动第二轮 A/B 评测。

工具:TypeScript、React、Three.js、@react-three/fiber(R3F 9)、Next.js · npm(含 npmmirror 镜像问题)、Git(分支合并、worktree 清理) · Rollup(构建依赖)、Vitest(529 个测试) · 自建 browser-check.mjs 浏览器自检脚本

完成《经验开始贬值了吗》152 秒视频与双封面交付;在 dom-webgl-workspace 修复文字纹理偏移并完成 recipes、浏览器自检和 529 项测试验证。

工具:TypeScript、React 19、Vite、Three.js 0.184、React Three Fiber 9、@viselora/dom-webgl 0.2.0-alpha.0 · Playwright(headless Chrome 截图与像素对比)、WebGL(含文字波浪着色器)、glTF 模型加载 · FFmpeg(视频渲染与编码)、Homebrew Cask(Chrome 更新) · Claude(opus-5-5)与 Codex(gpt-6.1-sol)作为评测 agent · Git、npm

完成 Viselora 首轮 24 次 A/B 评测:在均已指定 Viselora 的任务中,有/无 skill 未见可测量增益;AXMORF Studio 0.2.1-rc.2 发布并升级 Workspace。

工具:TypeScript · Node.js · npm · Remotion · Edge TTS · WebSocket · Git · GitHub · Codex · GPT-6.1-sol · Claude

AXMORF Studio 0.2.0 正式发布并交付验收片,随后完成 Edge TTS 429 根因排查并发布 0.2.1-rc.1 修复版。

工具:React、Next.js、React Three Fiber、Three.js、Drei、Rapier · TypeScript、Node.js、npm workspaces、Vite · Git、GitHub Actions、Vercel、Chromium 浏览器验证 · FFmpeg、ImageGen、Homebrew、Markdown/JSON

dom-webgl-workspace 从 124 文件/2.8 万行自研 WebGL Runtime 重构为 8 文件/约 1168 行的 R3F/Three.js 协调层,发布 0.2.0-alpha.0 并完成 hero-next 升级与线上发布。

工具:TypeScript / JavaScript(axmorf-studio 源码、测试、脚本) · React + Remotion(正文 Renderer、场景渲染、抽帧验证) · node-edge-tts 1.2.10 → 1.2.11(旁白生成与接口迁移) · ffmpeg / ffprobe(音频 LUFS/峰值测量、视频完整解码、H.264/AAC 校验) · npm + GitHub Actions(包构建、依赖审计、发布准备) · Git(提交 324c293、独立工作树、工作区管理) · SVG / PNG / WAV / JSON / Markdown(原创素材、配乐、交付清单、文档) · ESLint / Prettier / React Doctor(代码与依赖健康检查) · WebSocket(Edge TTS 握手 403/429 排查) · Codex(独立配置首用验收)

完成 AXMORF Studio 能力利用率断点修复、全画布正文与原创素材导入、Edge TTS 403 故障定位与升级修复,并推进 npm 0.1.22 发布验收(因首用收据缺失暂阻塞)。

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